[블렌더 3D 독학일기] 뷰포트, 프로퍼티스 에디터, 아웃라이너

 

1. 블렌더 뷰포트 viewport 관련 단축키 및 유용한 기능

 

뷰포트 모드 선택 단축키 : ctrl + tap

어떤 뷰포트 모드에서든지 tap을 누르면 edit mode 에딧 모드로 들어갈 수 있음

에디트 모드에서 다시 탭을 누르면 기존 모드로 돌아감

툴바 보기 / 숨기기 단축키 T 

사이드바 보기 / 숨기기  단축키 N

정면 numpad(숫자키)

측면 numpad(숫자키) 3

상면 numpad(숫자키) 7

각각의 방향의 정 반대방향을 보여줌: ctrl + 1,3,7 

원근뷰와 평면뷰 numpad(숫자키) 5

모든 오브젝트 보기 : home 키

선택한 오브젝트 줌 :  .  (마침표)

셰이딩 모드 선택 : Z

뷰포트 모드 선택 단축키 : ctrl + tap

 

 

 

 

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2. 프로퍼티스 에디터 properties editer

툴탭 : 선택되어있는 도구와 관련된 설정

랜더탭 : 렌더 장치, 엔진, 품질설정

아웃풋탭 : 랜더 해상도, 비율, 파일종류, 결정, 랜더 결과물 관련 설정

뷰레이어탭 : 컴포지팅 관련 설정

신탭 : 장면과 관련된 설정, 중력 및 물리적 설정 등

월드 탭 : 배경 라이팅, 장면 볼륨, 안개효과 등 설정

오브젝트 탭 : 현재 오브젝트의 위치 방향 크기, 페어런트관계, 뷰포트 표시 내용등 설정

모디파이어 탭 : 메쉬를 다양한 방식으로 변형하는 모디파이어 설정

파티클 탭 : 매시에 파티클을 형성하여 입자를 생성하거나 파티클 헤어 추가 가능

피직스 탭 : 물리 시뮬레이션(바람, 충돌, 천, 액체 등)

컨스트레인 탭 : 오브젝트간의 연동 설정(카메라에 타겟 오브젝트 설정하기 등)

오브젝트 데이터 탭 : 선택한 오브젝트의 데이터가 보임, 관련 설정 가능

머티리얼 탭 : 선택된 메쉬의 메티리얼 관련 설정 가능

텍스쳐 탭 : 텍스처 관리

 

프로퍼티스 에디터 설명 설정 방법

3. 아웃라이너 outliner

컬렉션 collection 

상위 컬랙션 생성 : 아웃라이너 빈칸 우클릭 + new collection 

하위 콜렉션 생성 : 기존컬랙션 선택 우클릭 + new collection 

컬랙션과 내용 모두 삭제하기 : 컬렉션 선택 우클릭 + delete hierachy

콜랙션 간 오브젝트 이동 : 아웃라이너에서 오브젝트 선택 + 드래그 앤 드롭 (또는) 뷰포트에서 오브젝트 선택 + N (move to collection)+ 원하는 컬랙션 선택

눈 아이콘 : 뷰포트에서만 보이거나 숨기게 할수 있음

카메라 아이콘 : 랜더링이 되거나 안되거나 하게 할수 있음

마우스모양 : 선택이 되거나 안되게 할수 있음

 

블렌더 아웃라이너 설정 방법

 

 

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