이번주에는 드디어 캐릭터에 뼈대를 심고 움직여보는 리깅에 대해서 배워봤습니다. 

 

블렌더를 시작한지 한달정도 되었는데, 처음 다뤄보는 부분이라 개념 이해 자체도 쉽지 않았고 기능들도 생소했습니다. 

 

블렌더를 처음 다루는 초보자분들이라면 한번 강의를 들어서는 이해하기가 어려울것 같고, 저 또한 그랬기 때문에 일단 무조건 따라해봤습니다. 

 

한번 따라해보니 대충 감이 잡히는 것 같아요! 

 

[블렌더 3D 독학일기] 패스트 캠퍼스 박성용 블렌더 강의 3주차

 

이건 제가 따라하면서 만든 캐릭터에 본을 심고 리깅준비를 완료한 모습입니다. 

 

기능적인 부분도 기능적인 부분이지만, 작업하면서 '이렇게 해두는 편이 나중에 구분하기에 더 좋다' 하는 등의 요령을 잘 알려주십니다. 

 

꼼꼼하게 오류를 보정하고 찾아가는 과정에서도 많은 공부가 됩니다. 

 

 

 

반응형

 

 

 

한시간짜리 강의를 듣는데 서너시간씩 걸리지만 그래도 정말 많은 도움이 되요!

 

습관으로 잘 들여두면 작업속도를 크게 향상시킬 수 있을 것 같아요. 

 

똑같이 따라하다보니 오류도 똑같이 나는데, 그럴때마다 해결방법도 척척 알려주셔서 얼마나 시원한지 모릅니다. 

[블렌더 3D 독학일기] 패스트 캠퍼스 박성용 블렌더 강의 3주차

 

강의를 듣고 완성한 간단한 사람 캐릭터의 모델링과 포징입니다!

 

너무 귀여워요! 

 

제가 만들고 싶었던 캐릭터 그대로를 만들수 있어서 너무 재미있었습니다. 

 

다음주부터는 정교한 부츠 모델링을 배울 것 같은데 그것도 참 기대되네요 ㅎㅎ

 

 

- 블렌더로 만드는 정교한 3D 캐릭터 제작 : 입문부터 실무까지 : [패스트캠퍼스] 블렌더 강의 - 

 

#패스트캠퍼스 #내일배움카드취업 #국비지원교육 #K디지털기초역량훈련 #과정명

 

[블렌더 3D 독학일기] 패스트 캠퍼스 박성용 블렌더 강의 3주차

반응형

edit mode에서 mash 수정하기 단축키 및 설명

 

 

  • 같은 종류의 오브젝트는 여러개를 선택(shifh + 클릭) 하고 함께 수정 가능, 함께 에디팅은 가능하지만 오브젝트 사이 연결은 불가
  • 분리된 오브젝트를 병합시키러면 함께 선택한 상태에서 ctrl + j, 마지막에 선택한 액티브 오브젝 기준으로 병합됨
  • 다시 별도의 오브젝트로 분리 하고 싶으면 선택한 상태에서 p + selection

 

메시 선택 단위

버텍스 (점) : 1

엣지 (선) : 2

페이스 (면) : 3

 

엑스레이 모드 x-ray 켜기 : alt + z 혹은 shift + z로 가려진 메시까지 포함하여 선택할 수 있음

엑스레이 모드 x-ray 켜기

박스선택이나 서클 선택 해제 : 마우스 중간버튼(클릭) 및 드래그

연결된 메쉬 통째로 모두 선택 : 선택할 메쉬에 커서를 두고 + L

선택을 확대하려면 ctrl + +(플러스키) / 선택을 축소하려면 ctrl + -(마이너스키)

한 점에서 다른점까지 최단경로 선택 : ctrl  +  다른점 좌클릭

엣지 루프(둘레) 선택 : alt + 좌클릭

둘레의 엣지 루프만 삭제하기 : x + edge loops 

 

엣지 슬라이드 : gg, 선택된 해당 축을 따라서만 버텍스가 이동함

익스트루드 : e

루프컷 : ctrl + r

베벨 : ctrl + b + 드래그와 휠로 두께와 분할수 선택

 

메쉬 병합 : 병합할 매쉬 선택 + m + 병합시킬 위치 선택 (센터, 커서, 처음 혹은 마지막에 선택한 점 등)

메쉬 분리 : alt + m + selection

분리된 메쉬 연결 : f (두개의 버택스 사이에는 엣지, 세개이상의 버텍스에는 페이스 생성)

메쉬의 일부분만 찢어내기 : 메시 선택한 후 + v + 마우스 커서의 위치에 따라 선택되는 엣지가 달라짐

 

 

반응형

[블렌더 3D 독학일기] 오브젝트 트랜스폼(변형, 이동, 회전)

 

1. 오브젝트의 생성과 선택

 

새로운 오브젝트 생성 : shift + a

오브젝트 복사 : shift + d (+ 우클릭 하면 원본과 동일한 위치에 생성)

오브젝트 삭제 : 오브젝트 선택 + x 혹은 del 키(한번에 지워짐)

모든 오브젝트 선택 : a

모든 오브젝트 선택 : aa (빠르게)

박스선택툴 :  b

서클셀랙툴 : c + 오브젝트 중심 클릭

서클셀랙툴 해제 : c + 휠버튼(중간버튼) + 오브젝트 중심 클릭

서클 크기 조절 : 마우스 휠

서클 선택에서 나가기 : esc

오브젝트 숨기기 : h

숨긴 오브젝트 다시 보이게 하기 : alt + h 

선택한 오브젝트 외에 다른 오브젝트 숨기기 :  shift + h

 

 

2. 오브젝트의 이동과 변형

이동 : g (뷰포트상의 평면에서만 이동함)

회전 : r

스케일(비율) : s

오브젝트를 월드기준 축으로 한 축으로만 움직이고 싶다면 : g/r/s + x / y / z

오브젝트 자체의 축으로만 움직이고 싶다면 : g/r/s + xx / yy / zz

하나의 축을 제외하고 나머지 두개의 축으로만 움직이고 싶다면 :  g+ shift + x/y/z

이동 초기화, 월드오리진으로 이동 : alt + g 

회전초기화 : alt + r

미세하게 트렌스폼 : g/r/s+ shift ( +x / y / z 축 추가 가능)

스냅모드로 트랜스폼 :g/r/s+ ctrl ( +x / y / z 축 추가 가능)

 

 

3. 탑바 topbar 옵션

트랜스폼 오리엔테이션 모드  transform orientations 

- global 글로벌 :  g/r/s 입력 후 월드 오리진을 기준으로 트랜스폼

- local 로컬 : g/r/s 입력 후 오브젝트의 로컬 기준으로 트랜스폼

 

피봇포인트 trasform pivot point

- bounding box center 본딩 박스센터 모드 : 현재 선택된 오브젝트 박스의 가상 중앙을 기준으로 트랜스폼

bounding box center 본딩 박스센터 모드

- median point 미디언 포인트(평균위치) 모드 : 현재 선택된 오브젝트 박스중 오브젝트가 밀집된 쪽을 기준으로 트랜스폼

median point 미디언 포인트(평균위치) 모드

-  3D cursor  3D 커서 모드 : 현재 커서의 위치를 중심으로 트랜스폼

-  3D커서의 위치 변경하는 법 : shift + 우클릭 (원하는 곳에) 또는 shift +S로 원하는 곳을 선택하여 이동

-  3D커서를 월드오리진으로 이동 : shift + c

3D cursor  3D 커서 모드 

- individual origins 인디비주얼 오리진 모드 : 각각의 오브젝트의 중심을 기준으로 트랜스폼

individual origins 인디비주얼 오리진 모드

- active element 액티브 오브젝트 모드 : 마지막으로 선택한, 활성화된 오브젝트를 중심으로 트랜스폼

active element 액티브 오브젝트 모드

3. 스냅보드 snap

꺼져있으면 ctrl을 누를때만 스냅이 적용됨

켜져있으면 ctrl을 누지 않을때 스냅이 적용되며 누르면 적용이 해제됨

snap to

- increment : 블렌더의 기본 단위에 따라 스냅

- vertex, edge, face : 점 선 면에 따라 스냅

반응형

이번주부터 내일배움카드를 활용하여 국비지원을 받게 되었습니다.

[블렌더 3D 독학일기] 기본 인터페이스 단축키, 화면 분할 및 병합

 

 

강의 명은 다음과 같습니다. 

 

블렌더로 만드는 정교한 3D 캐릭터 제작 : 입문부터 실무까지 : [패스트캠퍼스] 블렌더 강의

 

1주차 강의 내용 중 기억하면 좋을 것들을 단축키 위주로 정리해보겠습니다. 

 

 

 

 

반응형

 

 

 

1. 기본 메뉴별 자주 쓰이는 단축키 모음

* file 파일 탭 

파일 열기 : ctrl +o

파일 저장 : s

새이름으로 저장 : shift + ctrl + s

 

* edit 에디트 탭 

실행취소 undo : ctrl + z

다시실행 redo : shift + ctrl + z

이름바꾸기 rename  : f2

 

* render 랜더 탭

이미지 랜더링 rander image : f12

에니메이션 랜더링 rander animation :  ctrl + f12

 

블렌더 기본 메뉴별 자주 쓰이는 단축키 모음

 

 

2. 기본 워크스페이스

 

레이아웃 - 오브젝트모드

모델링 - 에디트모드

스컬프팅 - 스컬프팅 모드

uv에디팅 - 에디팅(우) + uv에디터(좌)

텍스쳐페인팅 - 텍스쳐페인팅 3d모드(우) + 텍스쳐페인팅 2d모드(좌)

쉐이딩 - 오브젝트모드(상) + 노드 (하)

에니메이션 - 오브젝트모드(좌) + 카메라뷰 (좌) + 도프시트 dope sheet (하)

랜더링 - 랜더링 설정 및 결과 확인

컴포지팅 - 컴포짓 에디터

 

블렌더 기본 워크스페이스

3. 화면구성 변경

블렌더의 모든 영역(워크스페이스, 화면)은 에디터로 구성, 유저가 자유롭게 수정가능

에어리어 교환 : ctrl 누르고 이동할 에어리어에 드래그

에어리어 분리 : shift누르고 코너 클릭후 드래그

특정 에어리어 최대화 : 해당 에어리어에 커서를 두고  ctrl + space bar (벗어날때도 동일하게 누름)

 

 

 

2022.10.29 - [3D 독학일기] - [블랜더 3D 독학일기] 초보자의 공부 방법

 

[블랜더 3D 독학일기] 초보자의 공부 방법

클래스 101과 콜로소 강의를 병행하며 블랜더 blender 공부중이다. 시네마포디 VS 블렌더 : 고민된다면 두개다 해본다. C4D도 일주일정도 해봤는데 나에게는 개인적으로 블랜더가 더 잘 맞는것 같다.

gyullow.tistory.com

 

2022.10.29 - [3D 독학일기] - [블렌더 3D 독학일기] 왕초보 단축키 모음

 

[블렌더 3D 독학일기] 왕초보 단축키 모음

오늘부터 블렌더 blender 에서 가장 많이 쓰는 단축키를 의식의 순서대로 정리해볼 생각이다. 부디 나같은 왕초보 블린이들에게 도움이 되었으면 좋겠다. a : 전체선택 전체 선택, 오브젝트에서도

gyullow.tistory.com

 

반응형

+ Recent posts